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 | Tout le réglement du forum !!
| 7 | 9 | Mer 14 Jan - 12:04 Arcanix  |
 | c'est ici que vous devez signer le réglement et que vous faites votre choix de Héros !
| 4 | 7 | Mer 14 Jan - 12:26 Arcanix  |
 | Les fiches des Héros en jeu.
| 1 | 1 | Dim 1 Juin - 22:18 Game's Master  |
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 | La capitale Humaine, très bien protégée et très grande, surveillée de près par les paladins de l'Ordre Sacré dirigée par Uther Lightberg, le Chef des armées. Ici, la ville est très animée, mais l'ordre y règne. La confrérie des Mages est très active ici, protégant le ville en plus des murs et lourdes portes par des sortilèges ancestraux.
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 | Une autre grande ville construite par les humains, protégée et surveillée par l'Ordre Sacré. Les tavernes et les marchés y sont calme, la moindre agitation est arrêtée par les paladins de l'Ordre.
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 | Les plaines d'Azaroth, des grandes plaines jaunes s'étendent sur un long territoire. Elles sont surveillées par les cavaliers de l'Ordre. Certains paysans possèdent des fermes et des exploitations de blé ici.
| 1 | 1 | Mar 27 Mai - 15:52 Game's Master  |
 | le petit village de Vidlam, connu pour sa vente illégal de goblins qui servent à faire des combats clandestins. Malgrès le contrôle de l'Ordre Sacré, les ventes restent encore possible. La ville est calme.
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 | La grande forêt de Glestwood, repaire de nombreux bandits de grands chemins et d'immondices en tout genre. Des meurtres sont commis dans ces forêts sans que personne ne puisse savoir ce qu'il s'y passe. L'ordre Sacré n'a aucune influence sur cette partie d'Azaroth.
| 1 | 1 | Mar 27 Mai - 15:55 Game's Master  |
 | Le village de Fondhalbe, juste derrière la grande forêt. La taverne du village est souvent animé par des bagarres, c'est ici que les bandits de grand chemins liquident ce qu'ils ont volés. l'Ordre Sacré y descend parfois pour arrêter ou tuer les gens ne respectant pas les loies des Humains d'Azaroth.
| 1 | 1 | Mar 27 Mai - 15:54 Game's Master  |
 | le Mur qui sépare Azaroth des autres terres... Une formation classique mais efficace, avec des archers guettant la moindre attaque sur les murs, des centaines de Paladins prêts dans les casernes plus bas et quelques mages, s'assurant que la protection magique sur les murs est encore active.
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 | La capitale Pandorienne, grande ville très active. Des centaines de Samuraïs y arrivent chaque jour, profitant des marchés ou s'y installant. La ville est protégée par une grande muraille, des archers Pandoriens guettant le moinde signe agressif.
| 1 | 1 | Dim 25 Mai - 19:38 Calintz  |
 | Un lieu de prière, respecté par tous. Ici, les Pandoriens viennent prier, remercier leurs dieux pour ce qu'ils ont. C'est un lieu très calme, silencieux, ou certains viennent se receuillir mais aussi pour régler des problèmes sur un terrain neutre... des Mages Religieux Pandorien gardent cette grotte.
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 | à l'exterieur de la ville, une grande place autour de la statue du Samuraï inconnu, qui aurai été le premier à se rebeller contre les armées ennemis. Ici, les Pandoriens se restaurent, prenant le bambou qui pousse autour de la place marbrée. La place est sûrement envoutée car, la nuit, le bambou repousse...
| 2 | 6 | Mar 15 Juin - 2:01 Game's Master  |
 | des grands champs de houblon, les cultures sont amenées dans le grand bâtiment au centre de toutes les cultures pour faire.... de la bière ! la boisson favorite des Pandoriens, qu'ils fabriquent avec soin et amour.
| 1 | 1 | Mar 27 Mai - 15:19 Game's Master  |
 | Un village Pandorien, la taverne y est grande et très appréciée. Ce n'est pas rare d'y croiser quelques Samuraïs qui boivent une bière fraîche. Il y a également dans cette ville le quartier général des Mages de Pandoria, respectée comme une des écoles les plus nobles.
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 | Partout, sur les terres des Pandoriens, il y a des bambous... attention de ne pas vous y perdre ou de faire de mauvaises rencontres ! Parfois, des bestioles rôdent entre les bambous à la recherche de viande grasse !
| 1 | 1 | Mar 27 Mai - 15:21 Game's Master  |
 | Un ancien village Pandorien, brulé et rasé par une guerre ancienne... aujourd'hui, il ne reste plus que des cendres, des ruines et un sol noir qui jamais ne s'est effacé... Les charognards volent au dessus de cette ville, espérant retrouver des cadavres à dévorer des personnes tués par les monstres des environs...
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 | La capitale Elfe, en plein milieu de la grande forêt. les maisons sont en harmonie avec la nature, les maisons, tavernes et autres bâtiments son construit avec les arbres et les plantes, la faune et la flore se complètent gracieusement. Les archers sont discrets mais ils protègent partout autour de la ville, les cavalières ( et quelques cavaliers ) sont prêts à frapper avec leur glaves lunaire en cas d'attaque.
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 | le poste de contrôle très haut dans un arbre, au milieu de la ville elfe. De là, un elfe guette, le regard vif et acéré, de façon que rien ne lui échappe. La cloche Elfe pend au milieu du poste, prête à être utilisée en cas d'attaque.
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 | la plus grande partie du territoire Elfe, tantôt dangereuse, tantôt protégé par les esprits Elfes. Les anciens arbres protègent certains endroits de cette forêts, mais d'autres endroits sont dangereux, des monstres rôdent, parfois on croise des furgbols.
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 | Le campement connu de ces bêtes, ces gros ours sont très dangereux il est déconseillé d'aller en voir plus de cinq à la fois. Attention aux Shamans, quand ils sont avec des guerriers ils sont dangereux !!
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 | un ancien temple à la gloire d'Elune, détruit par la guerre ancestrale avec les Orcs. Ici, la magie est toujours présente, mais très rare sont les personnes qui essayent encore de trouver des vestigues restées de ce jadis magnifique temple...
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 | la Chute d'eau qui se site en plein milieu de la forêt Elfe, dernier point avant que l'eau ne quitte les terres Elfes. La rivière va ensuite s'écouler sur les terres humaines, mais on peut toujours se baigner dans les terres Elfes au pied de la chute. Il paraît que cette chute d'eau cache des galeries souterraines. Il paraît...
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 | La ville de Gladyas, ancienne ville de garnison ou les Elfes guettaient les arrivées ennemis, devenu une ville de commerce. Les tavernes se fournissent de la meilleure bière Pandorienne, au plaisir des Elfes venus se reposer ici. Malgrès une ville calme, des chaseresses gardent la ville.
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 | La grande mine de Kordgläss, la ville principale ou les nains vivent et travaillent. Les mines sont régulièrement approfondies, les tavernes fournis de la meilleur bière Naine, meilleur que celle des Pandoriens selon tout les Nains. Ils protègent jalousement cette cité, les lanceurs de hache et guerriers éparpillés entre les nombreuses tavernes et les mines.
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 | La plus grande des mines Naines, la ou la plupart des Nains travaillent en quête de richesses. Certains trouvent des trésors, d'autres ont moins de chance. Les longs couloirs sont des labyrinthes, il est difficile de retrouver son chemin si l'on n'est pas habitué. Les couloirs mènent aussi à des forges, car c'est ici que les nains forgent leurs fameuses haches.
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 | les galeries souterraines, elles sont longues, ornées de lampes sur les murs, il y en a tellement qu'il y est facile de s'y perdre ! Il vaut mieux y être accompagné d'un Nain qui y est habitué. Il n'y est pas rare de croiser des goblins aggressifs, ces sales bêtes entrent par des chemins ou des failles sûrement inconnus ! Il faut aussi faire attention aux goblins farceurs, ces petits suicidaires adorent faire trembler les couloirs souterrins.
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 | La dernière ville Naine avant le pont, le nombre de tavernes est très noble par rapport au grand nombre d'habitants ! C'est une ville ou les soldats se regroupent, parfois, pour garder symboliquement et fièrement le pont, ou pour organiser des chasses des goblins ! Les Nains adorent aller chasser du goblin, ils n'hésitent jamais à rapporter des trophées de chasse ! Quand ils sont très nombreux, ils n'hésitent pas à sortir.
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 | Le pont construit par les Nains, il surplombe un grand fossé. Il paraît que ce fossé n'a pas de fond, pourtant, il dégage une odeur putride. Des nains restent parfois ici pour contrôler les passages, ou empêcher que des goblins s'infiltrent dans les mines. Le pont est en bois, mais il est très solide, ne failliant pas à la réputation des nains !
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 | la grande porte en fer donnant dans les mines des Nains, il est impossible de la détruire, elle est tout simplement trop solide, les Nains l'ont forgés directement dans la montage ! Pour entrer, il faut se rendre à l'avant poste ou connaître le fonctionnement magique de cette porte !
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 | La seule ville Naine qui se trouve à l'exterieur des mines, il y a des tavernes, pour que les autres personnes puissent savourer la bière si fameuse. Les Nains n'hésitent pas à affirmer qu'ils ont la meilleure bière du monde ! C'est une ville très commerciale.
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 | La capitale Gobline, connue pour sa modernitée et la pointe de sa technologie ! Ici, il y a plus de laboratoires de recherches ou des Goblins farfelus font des recherches et des inventions en tout genre que de tavernes ! la dernière invention, le lazer (oui, qui s'écrit lazer ! ), est utilisée comme la défense de la ville. Malgrès qu'elle soit quasiment sous contrôle, cette invention fait parfois quelques brûlés !
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 | un labyrinthe qui au départ était une simple allée, modifiée par les Goblins pour embrouiller les voyageurs et perdre les ennemis. Les Goblins le modifient régulièrement en faisait exploser les paroies et en bouchant les autres avec les débris ! Attention, les explosions peuvent être dangereuses ! Il est possible de croiser des Kobolds furieux, ces bêtes sauvages n'aiment pas qu'on détruisent leurs propres galeries souterainnes...
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 | le gouffre nommé " KaBoOoM " par les Goblins, nommés parfois par les autres races comme le gouffre des Explosions. Les ingénieurs Goblins testent, entre deux attaque de géants, leurs nouvelles bombes. Il n'est pas rare que cette valée est secouée, ou que l'on y voit des Géants attaquer les Goblins qui les ont réveillés ou des Furgbols furieux d'avoir encore perdus leurs tunnels qui font de même.
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 | une autre ville Gobline, malheureusement toujours aussi folle ! les tavernes quasiment aussi nombreuses que les centre de recherches, cette ville est spécialisée dans la recherche... génétique ! Il n'est pas rare de croiser des Goblins difformes après des tests mal terminés ou des Kobolds qui miaulent. Il arrive aussi que certains spécimènes deviennent dangereux, attention dans certaines rues !
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 | l'accès aux differents dédales qui mènent aux nombreuses caches Kobolds. C'est déja très difficile de s'y retrouver, et c'est aussi très dangereux car les Kobolds peuvent être très meurtriers ! Attention de ne pas tomber sur un groupe d'Assassins ou de Chefs !
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 | un drôle d'endroit, vaste, une sorte de plaine dans la montage, un creux qui sert beaucoup à faire des duels entre les héros mais aussi ( parfois ) à tester les explosifs crées par les goblins, quand ils n'ont pas explosés dans les laboratoires... Il n'y a qu'un seul chemin d'accès et de retrait, il vaut mieux être sûr de pouvoir en sortir vivant pour s'y engager en duel.
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 | Le principal chemin qui mène aux montagnes Goblines, qui se divise ensuite en une multitude de petits chemins amenant aux nombreux villages des Goblins.... Il arrive parfois que des Kobolds passent par ces chemins, provoquant parfois des combats.
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 | [ VILLE SOUS-MARINE ] La principale Ville Naga, sous l'eau, acessible uniquement pour les Nagas. La ville n'est pas protegée mais très en profondeur, les seuls visites hors nagas sont les créatures sous-marines qui vivent en harmonie avec ces créatures. Les magasins vendent les meilleurs armes du monde, des armes toutefois lourdes et difficilement maniables.
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 | [ SOUS-MARINE ] La partie la plus grande de L'océan des Nagas... En général, cet endroit est très calme, on peut voir les tortues de mer et les dauphins vivre ensemble. Les Nagas protègent et préservent ce bel océan.
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 | [ SOUS-MARINE ] Sous l'océan.... des cavernes ou se cachent de nombreux poissons, parfois les plus dangereux, ou les plus craintifs ; Dans les cavernes les plus larges, il arrive parfois de rencontrer des êtres plus intelligents comme des Nagas, mais pas forcément les meilleurs ; Tous les exilés ou les criminels errent dans ce fond devenu dangereux....Ils vont même parfois jusqu'a collaborer avec les crabes supérieurs pour détrousser ou tuer les malheureux Nagas qui s'aventurent ici... Pauvre Océan...
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 | [ SOUS-MARINE ] Les fonds marins.... Ici, tout est sombre, étrangement calme, la seule lumière qui puisse vous éclairer est celle des poissons-lanternes, mais ceux-ci sont dangereux et un seul coup de leurs dents aiguisées comme des rasoirs peuvent vous couper un membre... Toutefois, si vous en tuer un, vous pouvez toujours récupérer la lanterne, la meilleur source de lumière qu'il existe sur ce monde.... Heureusement, ou malheureusement, ce n'est pas le poisson le plus dangereux des fonds....
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 | [ VILLE SOUS-MARINE ]
Une autre ville de Naga.... très peu peuplée, elle n'est pas moins connue pour son importent groupements de soldats, car la ville est devenue l'endroit far pour se rassembler pour participer aux chasses illégales d'animaux de mers. Même si les autoritées Nagas sont présentes, elles ferment facilement les yeux contre des pot-de-vins...
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 | Ici, tout n'est pas vraiment beau, impossible qu'un elfe fasse bronzette, la côte est très surveillée par les Nagas qui sont obligés de passer par la petite plage rocheuse pour attendre la terre ferme. Cette plage est l'unique accès au grand Océan à moins de vouloir sauter des falaises il est donc fortement surveillé par les milices Nagas.
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 | Une ville, toute petite ville, contrôlée par les Nagas, qui génère tout le commerce de l'Océan vers la terre ferme. Ici, les Nagas vendent leurs produits, leurs armes, leurs équipements, mais tout le monde sait que ce qu'il vendent est très en dessous de ce qu'ils sont capables de faire, gardant farouchement le meilleur de l'Océan pour eux seuls...
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 | La grande, que dis-je, IMMENSE forteresse Orc, gigantesque, inégalable. La forteresse est interdite aux personnes non militaires, les Orcs gardent farouchement leur bastion pour la construction de materiel militaire en collaboration avec des scientifiques Goblins qui sont logés dans le fort dans le plus grand secret. Dans cette forteresse est construit catapultes, haches, et matériel Orc...
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 | Le deuxième endroit regroupant le plus de personnes après la forteresse de Black Rock, si ce n'est l'endroit le plus peuplé du désert. Ici, commerces et habitations Orcs sont partout malgrès les nombreuses patrouilles Orcs qui sont ommniprésentes dans la cité. Les chiens sauvages ont été domptés à profit de l'armée des Orcs et les patrouilles n'hésitent pas à les lâcher en cas de trouble. Ceux-ci sont féroces et n'hésitent pas a tuer sous le regard et les rires des Orcs. Il est difficile de circuler en étant d'une autre race sans regards et menaces graves, et il est impossible d'essayer de provoquer des bagarres avec des Orcs sous peine de repartir les pieds en avant.
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 | les pics de Krap'tolak, lieu du desert largement fréquanté par les vautours et autres animaux charognards : les cadavres en bas de ce grand sommet sont encore pour la plupart puants et certains sont encore en train de se vider de leurs sang. Il n'est pas rare de voir la nuit les cadavres tomber d'en haut car les Orcs se débarassent souvent des corps gênants en les jettant sur les rochers pointus en bas, sachant que leurs cadavres disparaîterait en une journée seulement. On peut parfois voir des personnes chercher au petit matin des personnes en regardant les morts empalés, cherchant un proche, un frère ou une soeur, un cousin. La milice ne cherche même plus à retrouver les cadavres, considérant les disparus de plus de trois jours déja morts et dévorés.
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 | Un grand Canyon en plein milieu du desert, qui sépare la partie nord vers la forteresse de Black Rock vers le sud en direction des autres villes et de l'autre partie du monde. Il est fortement recommander d'utiliser le large pont en bois construit par les Orcs, passant devant les premières sentinelles, mais il est possible de descendre dans le canyon pour passer de l'autre coté sans être remarqué, au risque de croiser des créatures de desert très dangereuses et pas très fréquentable....
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 | la ville de Krap'sanal, autre ville bien tenue par les Orcs maîtres de ces terres, connue pour l'endroit strategique de la ville et des nombreuses résistances Orcs à cet endroit, dirigé par un leader Orc qui a su faire de cette ville un endroit fort tenace. Malgrès les milices Orcs qui circulent et les petites ruelles ou l'ont peut croiser des coupes-gorges, la ville est calme.
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 | le désert, qui représente plus de 85% du territoire des Orcs.... Il arrive parfois de voir passer les Orcs mais ceux-ci, ayant l'habitude des trajets à travers ce cruel désert, montent des loups très rapides et qui les défendent très bien en cas d'attaque de bandits ou de créatures de désert comme des scarabés, des scorpions géants, des araignées.... Ils proposent même aux étrangers leurs service pour vous aider à traverser le désert sans encombre, mais après, selon votre race, le prix peut aller du simple au triple....
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 | la ville la plus au sud des territoires Orcs, la dernière avant de quitter le désert venteux. Ici, les commerces Orcs sont nombreux mais les armes ne sont pas de la meilleur qualitée, tout commerce et activitée est, forcément, uniquement reservé au Orcs, et est aussi surveillé de près par les nombreuses milices qui surveillent la ville mais aussi guettent en cas d'attaque. Les tavernes sont bruyantes et festives, mais attention aux nombreuses bagarres qui ont lieu, en général qui impliquent de nombreux Orcs complétements ivres à force de boire la bière Pandorienne.
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 | La " ville " la plus grande des regroupements de Taurens, regroupé autout d'une grande source d'eau sacrée, toutes les tentes sont placées de façon de faire des sortes de ruelles, les grandes tentes rouges qui rapellent étrangement les autres toits rouges chez les autres civilisations représentent également les tavernes. Dans celles ci, il y a beaucoup moins de bagarres, les Taurens étant très respectueux entre eux et aussi avec les étrangers, le moindre chahut est très vite contrôlé par les Taurens qui dissuadent les bagarreurs d'aller plus loin sous peine d'être violamment jettés hors de la ville. Cette dernière n'est pas protégée par des murs mais des tours de guet sont planté de chaque coté avec juste un seul Tauren qui guette d'un oeil.
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 | les dunes venteuses, qui sont à pas mal d'endroits dans le désert. Selon les légendes, quand le vent souffle dans le désert, les Taurens en quete de réponses ou qui souhaitent méditer se mettent au dessus d'une de ces dunes, s'aseyent et restent ainsi assis pendent toute la tempète, écoutant les voix de leurs ancêtres qui leurs parleraient par l'intermediaire de ces vents. Sinon, les dunes ne sont pas vraiment fréquentées.
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 | Ce petit village sert surtout d'avant poste en cas d'attaque des Centaures, car depuis que ces derniers sont devenus fous les Taurens sont régulièrement la cible de destruction et de massacre sans pitié. Ici, les présentoirs d'armes sont présents dans les rues et toutes les tentes des habitants sont préparées pour qu'en cas d'incendie volontaire le feu se propage au minimum dans la ville et répende la pagaille. Les vieillards et les femmes avec leurs enfants sont très peu nombreuses, la ville est au plus peuplé de Taurens forts et fiers prêts à défendrent leurs honneur et à tuer les Centaures si nécessaire, s'étant fait une raison sur l'origine de leur folie. Une tour en bois est dressée en plein milieu du village, près du point d'eau, et de là un Tauren aux yeux puissents guette attentivement le moindre mouvement ou la moindre vague de sable qui pourrait signifier une attaque des Centaures.
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 | Le désert des Taurens, beaucoup moins cruel et sauvage que celui des Orcs, regorgant de plus de points d'eau et de créatures uniquement mineurs, mais les mouvements rapides de Centaures peuvent être source d'ennuis car ceux-ci sont habitués à tendre des guet-apens aux voyageurs qui visitent le pays pour rendre visite aux Taurens ou même aux Taurens eux même, même s'il sont une escouade de quatre ou cinq courageux. Les squelettes principalement Centaures ne sont pas rare mais il est impossible de pouvoir récupérer du matériel oublié car les Taurens prennent bien soin de récupérer les biens des Centaures pour les revendre au marché et être utilisés parfois autrement... Même les rares cadavres Taurens ont été dépouillés jusqu'aux cornes, celles-ci sont utilisées par les Centaures pour faire des cornes de guerre pour avertir leurs frères.
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 | Ce canyon est dressé entre deux grandes falaises en plein milieu du Désert, menant au centre ou les Centaures ont bâti leur dernière et principale base. Mais le passage est très dangereux, aucun Tauren même les plus braves n'auraient le cran de s'aventurer dans celui-ci, craigant une attaque sauvage d'un Centaure guerrier assoiffé de sang ou une embuscade d'archer Centaures cachés dans les creux de la falaise un peu plus haut. La base Centaure est très avarement gardé et les Taurens, même s'il venaient par armée, ne sauraient les y déloger car le chemin est devenu un lieu de fortification que seul les Centaures conaissent le secret.
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 | Le camp Centaure, tout simplement INACCESSIBLE à toute personne n'étant pas de race Centaure sauf si vous êtes prisonnier ou mort. Les Centaures gardent farouchement leurs camp dans le canyon, on peut voir à l'entrée un présentoir d'armes - probablement volé durant un rush - rempli de hallebardes et d'épées courbées étranges, apellées cimeterre. les Arcs et les flèches sont soignesement arrochés sur un mur près de sortes de marches qui mènent probablement aux hauteurs secrètes, près d'un récipiant rempli d'un liquide noir qui permet d'enflammer les flèches. Une fois rentrée, il est impossible de sortir du camp si vous n'êtes pas un Centaures, sauf si vous êtes mort.
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 | La dernière source des Taurens avant de pouvoir s'aventurer sur les autres contrées, le point d'eau en lui même n'est pas énorme mais il permet aux voyageurs de pouvoir remplir leurs gourdes afin de au moins tenter de traverser le désert, s'ils souhaitent le faire seul. Parfois, les Taurens qui doivent rejoindre une des villes proposent aux voyageurs généreusement de les accompagner, afin qu'ils fassent la route ensemble, pour éviter qu'ils ne se fasse tuer dans le traître désert. Cette ville est gardée mais assez légérement, il y a juste une patrouille de Taurens qui vadrouille entre les tentes, car, de toute façon, en cas de nouveau conflit mondial, les Taurens ont très peu de chance d'être les premiers menacés.
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 | La capitale des Undeads. Tout autour, les terres sont dévastées, pourries de l'interieur, plus aucune plante "normale" ne pousse ici. Même les arbres ici produisent un venin dans leur sèves, les fleurs sont des plantes dangereuses capables pour certaines de vous mordre et d'essayer de vous tuer pour assouvir son appétit. Les loups errant sur ces terres son possédés, plus dangereux et redoutable que la moyenne. Les zombies errant sans but agressent les voyageurs afin de leur soutirer du sang, ce qui rend la région plus dangereuse encore. La capitale est faite en apparance sur un vieux château en ruines, mais en vérité tout se passe en profondeur, dans les catacombes, là ou personne ne vous entendra hurler....
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 | La forêt qui mène à la capitale des Undeads. Celle ci n'est pas trop dangereuse si on ne quitte pas la route principale qui est gardée par les créatures horribles crées par les Undeads, mais s'en éloigner équivaut à pouvoir rencontrer des loups corrompus, des bandes de Satyrs hystérique, ou d'autres horribilitées à glacer le sang.
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 | La grotte de l'horribilitée sans nom apellée Kloukan'nac. Cette chose horrible d'un nom inventée par les anciens humains qui vivaient dans la région à été très rarement aperçue, on parle d'un horrible tas de chair ne se déplaçant pas et ayant des mendibules énormes partout dans la grotte, pouvant les faire apparaître de n'importe ou. Les courageux qui osent s'aventurer dans cette grotte reviennent rarement, et très peu on, de mémoire, réussi à se retrouver face à Kloukan'nac lui-même sans précédamment avoir succombé aux horribles bêtes traînant dans la grotte ou d'une tentacule sortie de nulle part qui vous attrape et vous broyent en un clin d'oeil. Il ne vaut mieux pas s'y aventurer, à moins que vous désiriez mettre fin à votre vie.
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 | Une ville Mort-Vivante vraiment très peu acceuillante, ici les échoppes sont généralement de matière première, surtout de fils de tissage crée par les Nérubiens alliés à la cause Mort-Vivante. Ces araignées, pourant généralement très discrètes et se mêlant peu aux autres races, n'hésitent quasiment pas à passer ici, il n'est pas rare d'en croiser, c'est toutefois la seule ville ou il est possible d'en voir. Attention, certaines ne sont pas commodes....
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 | Ici, une vieille ferme Humaine était dressée avec des champs et un abri pour animaux, mais désormais ce sont les zombies renégats qui hantent les lieux, accompagnées de vaches morts-vivants qui attaquent tout ce qui vit encore et qui ose passer par cette ferme hantée. On dit que le fermier est devenu errant et maudit tout ceux qui s'aventurent à l'interieur même de la ferme, plusieurs personnes ont essayé de tuer son âme pour la rendre en paix mais ils sont devenus eux-même des zombies errants autour de la ferme, sans doute à cause de la malédiction, en tout cas personne n'ose encore entrer dans cette ferme...
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 | Les differents chemins des Terres Dévastées, il est préférable, si vous êtes dans la région, de ne pas les quitter si vous ne désirez pas être attaqué par des créatures. Toutefois, il y a parfois des bandits qui s'aventurent sur la route pour détrousser les voyageurs ou les marchands qui parfois s'arrêtent pour faire du commerce avec les personnes qui passent. Prudence !
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 | Une ville mort-vivante connue pour son regroupement de sorciers et ses magasins d'armes de sorcelleries, poisons, maledictions et potions en tout genre. Ici, les produits sont les meilleurs du marché, mais les Morts-Vivants pourtant très profitant du marché n'aiment pas beaucoup voir des étrangers ici et le font savoir. La milice est très peu existante, les Morts-Vivants faisant la loi eux même, il est donc préférable de se faire discret si vous n'êtes pas l'un d'entre eux. C'est la dernière ville du territoire des Morts-Vivants.
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 | Ici, un petit topic pour le flood en tout genre, et des jeux à gogo !!!
| 1 | 1 | Lun 7 Avr - 10:13 Game's Master  |
 | Vous avez un problème avec le forum ? Vous ne comprenez pas quelquechose ? Vous allez être absent pendent un certain temps ? Postez ici, l'Administration vous aidra ou verra votre absence !!
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 | Vous n'êtes pas inscrit au forum mais vous desirez laisser un petit commantaire, une remarque, suggestion ou autre ? N'hésitez pas, chers invités !
| 3 | 3 | Lun 7 Avr - 10:16 Game's Master  |